miércoles, 9 septiembre, 2026
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Kids Sapiens: una plataforma educativa que busca convertir el tiempo de pantalla en un entrenamiento cognitivo para niños

Desarrollada por un psicólogo argentino, la herramienta ofrece juegos para estimular habilidades como el razonamiento lógico y la inteligencia emocional, proponiendo una alternativa activa frente al consumo pasivo de contenido digital.

La plataforma educativa Kids Sapiens se presenta como una propuesta para transformar el tiempo que los niños pasan frente a las pantallas en un desarrollo cognitivo activo. Su fundador, el psicólogo argentino Esteban Cervi, la define como un «gimnasio mental» para entrenar habilidades.

La plataforma ofrece más de 18 juegos orientados a entrenar distintas habilidades cognitivas, como razonamiento numérico, memoria visual, pensamiento crítico, inteligencia emocional, razonamiento lógico y conciencia fonológica. Está diseñada para niños de entre 5 y 15 años, con sesiones recomendadas de entre 5 y 15 minutos diarios.

Cervi, radicado en España y padre de dos niñas, explicó que la iniciativa surge de la tensión que muchos padres enfrentan con el uso de pantallas. «Para los que somos padres, un poco está perdida (la batalla) y terminamos entregando nuestros hijos a la pantalla», señaló, refiriéndose a la dificultad de evitar completamente estos dispositivos. Frente a esto, no propone una abstención total, sino una alternativa de «menor daño», donde el tiempo de pantalla pueda ser aprovechado para desarrollar habilidades a través del juego.

El diseño de Kids Sapiens se basa en el condicionamiento operante del psicólogo B.F. Skinner, donde el estímulo positivo ocurre únicamente cuando el niño responde correctamente. «En esta plataforma el estímulo está solamente cuando aprendiste algo nuevo. Lo que buscamos es que haya que asociar el estímulo positivo con el aprendizaje», detalló Cervi, diferenciándola de aplicaciones con estímulos constantes que no están ligados al aprendizaje.

La plataforma cita investigaciones científicas que respaldan su enfoque, como un estudio publicado en la revista Science que señala que las intervenciones que desafían las funciones ejecutivas en niños pueden producir mejoras duraderas en atención y memoria de trabajo.

Entre los juegos incluidos se encuentran «Para la Vida» (autonomía y vínculos), «El Detective» (razonamiento lógico), «¿Cómo se siente?» (inteligencia emocional) y módulos de matemática, geografía y analogías. La dificultad se adapta automáticamente a la edad del niño.

El modelo de negocio no incluye publicidad ni compras dentro de la aplicación. Existe una versión gratuita con 5 minutos diarios de juego y una versión Premium, con un costo de 1,99 dólares mensuales facturados anualmente, que habilita tiempo ilimitado, hasta tres perfiles y control parental.

Cervi destacó también el potencial de la herramienta para fomentar el vínculo familiar, sugiriendo que los padres acompañen a los niños durante el juego para conocer su razonamiento. La plataforma, que funciona desde el navegador sin necesidad de descarga, se lanzó hace pocos días y ya supera las 300 familias registradas.

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